Kolmiulotteinen virtuaalimaailma on kerännyt jo 400 000 rekisteröitynyttä asukasta ja BBC:n lisäksi musiikkibisnes on havahtunut huomaamaan kolmiulotteisen virtuaalimaailman mahdollisuuden medialle ja viihteen tekijöille. Suurista tähdistä Susanna Vega ja Duran Duran ovat ensimmäisiä jotka esiintynyt livenä Second Lifen avatareille. Kasvava joukko uusia kykyjä on havainnut, että Second Life on mainio paikka live-kiertueelle – musiikin myynti kasvaa ja esiintymisen lomassa kotona tietokoneen ääressä välttyy matkaväsymykseltä. (via Wired News)
Kuitenkin Second Lifen hype ja virtuaalimaailman merkitys musiikin markkinoinnille herättää epäilyksiä, sillä samanaikaisten käyttäjien määrä puolessa vuodessa hädin tuskin kaksinkertaistunut kun samana aikana rekisteröityneiden asukkaiden määrä on nelinkertaistunut paljastaa PR-konsultti Steve Rubelin keräämä mielenkiintoinen data. Aika suuri osa virtuaalimaailman asukkaita taitaa siis olla nukkumassa. (via MicroPersuasion)
Kolmiulotteiset virtuaalimaailmat lienevät nyt vastaavanlaisessa hypen vaiheessa kuin internet kymmenen vuotta sitten. Laittaa miettimään mitähän virtuaalimaailmat ovat kymmenen vuoden kuluttua?
{ 2 comments… read them below or add one }
Second Lifen ongelma taviskäyttäjän kannalta on, että se on “liian hyvä”. Käyttöliittymä on hirmuisen monimutkainen, on melko korkea kynnys käyttää aikaa siellä toimimisen opettelemiseen. Toisaalta voin hyvin kuvitella, että ne, jotka ovat opetelleet, ovat varsin uskollisia palvelulle – kyllähän siellä voi tehdä aika huimia juttuja.
SL on hyvä pitää tutkalla, koska sen takana näyttäisi olevan yhteisöllisyydestä vakavasti kiinnostunut joukkue. On uutiskirjettä jos minkälaista ja pormestarin podcastia…
Jos virtuaalimaailmojen tulevaisuus kiinnostaa niin suosittelen Timo Airaksisen kirjaa: Ihmiskoneen tulevaisuus. Siinä mennään enemmän kuin 10 vuotta eteenpäin, mutta virtuaalimaailmat ovat sellainen asia, jota kannattaa tarkastella pitkällä tähtäimellä. Yhdyn Airaksisen ennustuksiin ja näen virtuaalimaailmojen nousevan kaikkien ihmisten käyttämäksi palveluksi, jonne elämä pikkuhiljaa siirretään. Siellä koettua ei rajoita mikään ja se on turvallista, niin mihinkäpä sitä oikeaa maailmaa enää tarvitaan. Jos bisneksen tekemisestä on kiinnostunut, niin huomio kannattaa kiinnittää virtuaalimaailmoihin, niiden suosio tulee räjähdysmäisesti kasvavaan kun saadaan sovellukset kehitettyä siihen pisteeseen, että “tavallinen” kansalainen solahtaa myös virtuaalimaailmaan. Kukaanhan ei virtuaalimaailman käyttöä lopeta, jos sinne kerran eksyy. Esim. yhden tyyppinen virtuaalimaailma WoW koukuttaa pelaajista 40% riipuvaiseksi. Maailmalla on jo luultavasti tuhansia ihmisiä, joiden kaikki mielekkäät toiminnot ovat jo siirtyneet jo virtuaaliseksi. Reaalimaailman palataan vaan välttämättömyyden pakosta suorittamaan lepo, syöminen, henk.koht hygienia ja elannon hankkiminen. Innovaatioita joilla lyödä rahaksi siellä on vielä hyödyntämättä roppakaupalla, ja niinkuin bisneksessä aina, aikainen lintu nappaa madon. Jos ajatellaan pelkästään virtuaalimaailman pääsymaksua niin, kun kaikki tietokoneen ja nettiyhteyden omaavat ihmiset maksavat esim. 50€/kk virtuaalimaailman ylläpitäjille niin se ei ole enää mikään pieni bisnes. Moninkertainen on sitten vielä se bisnes, joka syntyy virtuaalimaailmojen asukkien uusista palvelutarpeista. Media ja journalismin näkökulmastahan tämä tarkoittaa, että pitää olla siellä missä ihmisetkin, joten mainonnan pitää ottaa oma paikkansa virtuaalimaailmasta ja syntyy myös virtuaalimaailman tiedotusvälineet, jotka kirjoittavat siitä mitä tapahtuu virtuaalimaailmojen sisällä. Nykyinen virtuaalimaailma tarjonta on vielä lapsenkengissä ja siksi se ei vielä laajalti houkuta, mihinkä syynä myös Tuijan mainitsema korkea aloituskynnys.